军队在率土之滨停留的方式有哪些
合理规划军队停留方式是提升战斗效率的关键。主城、分城、要塞和军营是最常见的停留点,每种方式都有独特的功能和适用场景。主城作为核心基地,不仅提供完整的伤兵恢复和征兵功能,还能通过升级校场增加部队数量。分城则能扩展资源产量和税收,同时提供额外的驻守位置,适合长期发展的玩家。要塞作为前线据点,能大幅缩短行军距离,但需要提前建造并消耗资源。军营则具备快速恢复预备兵的能力,适合频繁作战时使用。

部队在领地停留是铁城雄兵赛季新增的策略。补给范围外的领地也能选择停留,但无法享受伤兵恢复和预备兵征兵功能。这种停留方式适合临时调整战术或等待盟友支援,尤其在地图边缘作战时非常实用。需停留地块的士气仅受战斗距离影响,且立国后国家保护郡内的领地不允许敌军停留。合理利用这一机制,可以灵活调度部队而不必频繁回城。

驻守和调动是保护领地的两种重要方式。驻守能覆盖周围九宫格内的土地,适合防御敌军突袭或保护关键资源点。调动则能将部队部署至要塞或盟友领地,实现快速支援。两者的区别在于驻守更侧重即时防御,而调动适合长期协作。玩家可以根据战场形势选择,比如用驻守应对小规模骚扰,用调动参与大规模盟战。

贴脸出征是一种缩短行军距离的技巧。在主城5×5范围内,部队出征后可以选择停留,从而减少目标土地的守军兵力。这种方法特别适合攻打高级地或敌方要塞,能有效降低战斗难度。贴脸出征会消耗体力且无法恢复伤兵,需权衡利弊后使用。
流浪军营地是特殊赛季中的隐身停留点。成为流浪军后,营地会随机出现在山脉附近,保留原主城设施但隐藏在地图上。营地无法被普通玩家直接发现,只能通过视野或交战定位。流浪军需通过掠夺资源维持生存,因此营地常作为游击战的临时基地。这种停留方式适合喜欢高自由度玩法的玩家。
熟悉这些机制后,可以更高效地调配兵力,无论是发育还是作战都能游刃有余。
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