请问吞食天地2的伤害怎么算
普通攻击伤害的计算涉及多个参数,包括武力、兵力、等级、攻击力、防御力以及乱数等。具体公式为:最终伤害≈1/4×攻击力/(目标防御力+等级)×武力/256×兵力×0.9×乱数×会心×阵型×目标阵型×防御指令×地形。其中武力对伤害的影响并不显著,而兵力值在达到65535后会重新计算,超过该值则按0处理。攻击力和防御力的上限均为255,防御力最低为4。乱数通常为0.8、0.92、1.0、1.12或1.2,概率分布不均,1.0的出现概率最高。
会心一击的概率由速度决定,基础概率为速度/256×1/8。装备会心枪或布背水阵可使会心概率翻倍,但两者效果不叠加。会心丹使用后,下一次攻击的会心概率会提升至3倍。地形优势会使武将的武器伤害增加1/16,同时血条颜色变为黄色。命中率方面,剧情战中我方攻击命中率为244/256,非剧情战中敌方命中率约为225/256。静寂阵和烟遁计可降低敌方命中率25%,但两者效果不叠加。
计策伤害的计算方式与普通攻击不同,其公式为:计策伤害=计策基数×智力/256×乱数。对多人使用时,伤害会除以敌人数减一。例如火神计的基数为4000,业火计为360,炎热计为1000。恢复类计策如赤心计的基数为200,银仙计为2000。计策成功率分为两套算法:当施法者智力高于目标时,成功率较高;反之则成功率较低但差距越大越容易成功。锋箭阵和寂静阵可提高计策成功率3/16,而鱼鳞阵和八卦阵会降低敌方计策成功率。

兵力在游戏中不仅是生命值的体现,还直接影响武将的攻击力。兵力上限为65535,超过该值会归零。等级通常最高为99级,修改后可升至100级或256级,但256级时防御加成为0。阵型对战斗的影响显著,例如一字阵为所有位置提供10点速度加成,八卦阵则使全体受到伤害降低20%。城防BUFF在攻城战中会为敌方提供10%-80%的免伤效果,部分剧情战甚至可达99%。伪退计可清除城防BUFF,但在最终决战等关键战役中会失效。

连弩作为特殊道具,其伤害与火神计相同,但可无限使用且不消耗智力点。群体计策的伤害分摊公式为对单伤害÷(敌人数-1),因此对两名敌人时可造成全额伤害。陷阱计的效果为敌兵力减半后再减0.5或1,但对城池无效。装备方面,攻击力最高255,最低为1;防御力最高255,最低为4。地形优势会使处于优势地形的武将伤害提升1/16。

战斗中的随机因素包括乱数和会心一击,其中乱数分为五个档位,概率分布不均。防御指令可使受到的伤害减半。兵力超过65535会导致攻击力归零,因此在培养武将时需注意兵力上限。阵型的选择和地形优势的利用可显著影响战斗结果,合理的策略搭配能有效提升战斗效率。
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